大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...一个3d人物。 我在unity里用laya插件导出了ls文件,然后将scene3d直接addChild到2dView里,但是这样3d场景完全挡住了2dView。 可以让scene3d的背景透明吗,或者应该用其它方法来实现? 2019-01-08 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 新手,在实现场景加载时,几行代码而已,但是和例子不一样,我的会有部分是白色的,具体看附件 例子的 练习的 谢谢大佬指点 附件 : --> 2021-02-26 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210226
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数值,球和地面都设置了弹力 TestScript2 onAwake this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...数值,球和地面都设置了弹力 TestScript2 onAwake this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...我给你写的案例,你是不是使用的方式不对 public var scene:Scene3D; public var camera:Camera; public function SkyBoxSample1() { Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); //Laya.stage.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...。 Input3DPublic Methods MethodDefined By __init__(canvas:*, scene:Scene3D):void private Input3D getTouch(index:int):Touch 获取触摸点。 Input3D touchCount():int 获取触摸点个数。 Input3DProperty DetailmultiTouchEnabledpropertymultiTouchEnabled:Boolean 获取是否可以使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候,会执行SingletonList._remove,修改了element._indexInList; Scene3D._castShadowRenders和Scene3D._renders有相同element时,_castShadowRenders删除element时修改element._indexInList,导致Scene3D._renders删除元素时,执行element._getIndexInList()获取到错误的值 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119