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...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAir3D 导出和使用U3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...ags getCollisionFlags(): any Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:140 获得碰撞标记 Returns any getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 摄像机跟随刚体移动,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程输入框获取焦点后,文本位置偏上 如题,文本输入框获得焦点后,文本位置明显偏上。 另外的,如果设置文本输入框为密码输入框,密码输入期间文字不会显示成黑点。 Android工程和网页版本没有此问题 Laya引擎版本1.8.5 Native...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
... Vector3 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:123 获得收到的总力 Returns Vector3 currentTorque get currentTorque(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:132 获取的总力矩 Returns Vector3 destroyed get destroyed(): boolean Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,是用来检测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...entForce Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:123 获得收到的总力 Returns Vector3 currentTorque get currentTorque(): Vector3 Inherited from ConstraintComponent.currentTorque Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:132 获取的总力矩 Returns Ve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...入密码的时候显示*号? tree mouseHandler 怎么获取条目 怎么获得laya.input输入框里面的值 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:33 浏览: 738 关注: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010