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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. laya.physics.RigidBody [ 78%]

...r角速度,设置会导致旋转RigidBody  body : *[read-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

...ly] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

14. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 74%]

...得到子节点对象 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 获得节点在stage中的坐标 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

16. Scene Pivot 疑问 [ 68%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 Laya的Scene和View什么区别? 点击事件疑问 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用Scene中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

17. 多场景渲染实例2D场景渲染3D模型会报错 [ 63%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于场景编辑器的,用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 63%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 63%]

...lean body get body(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:254 [只读]获得原始body对象 Returns any bullet get bullet(): boolean set bullet(value: boolean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010