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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 61%]

...在lh中还是塌陷到lm中,昨天问下来,目前是根据是否有蒙皮来决定是否塌陷的,这种自动智能判别可以保留,但是也请提供给用户一个参数来按需强制指定。来个OS X版的FBXTool吧,昨天为了转模型,在OS X和Windows间重启切换了二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

12. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...别是网格是选择网格过滤器Mesh形状,网格渲染是选择带蒙皮的网格渲染器。 (图3-8) 方向对齐:根据粒子的初始行进方向定向粒子。如果想要模拟大块的汽车油漆在碰撞过程中飞出车身,可以使用此设置。 随机化方向:将粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 39%]

...球那个哈 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 问题状态 最新活动: 2019-03-31 11:03 浏览: 4254 关注: 14 人 thebackpacker • 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...ity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | ------------------------- | | Mesh(网格) | 支持 | ##### 网格渲染器Mesh Renderer ![img](img/4.1-7.png) 在上图中Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 17%]

...ber Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115