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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. [LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 [ 78%]

...是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20240726

12. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 73%]

...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 73%]

.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

14. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 72%]

...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. box2d 弹性异常 [ 72%]

...28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我擦力设置的是0. 而且小球贴边儿的时候, 角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

16. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 71%]

...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

17. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 70%]

...lider.colliderShape = planeShape;         //物理碰撞体设置擦力         planeStaticCollider.friction = 2;         //物理碰撞体设置弹力         planeStaticCollider.restitution = 0.3;          this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

18. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...体的碰撞形状和与其他物体交互时的物理特性(如密度、擦力等)。 在物理世界中,进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...riction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。在现实中,它是和物体表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。 物理引擎模拟了摩擦系数,其属性值设置范围是0到1,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715