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...llisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gravity2.4 质量 mass2.5 线速度 linearVelocity2.6 线速度阻尼 linearDamping2.7 角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...llisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 运行效果如下:  我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体的碰撞形状和与其他物体交互时的物理特性(如密度、摩擦力等)。 在物理世界中,进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...| | mass | 质量 | | isSleeping | 是否处于休眠状态 | | friction | 摩擦力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | | restitution | 弹力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | ##### 5.2.3 碰撞器形状 | 名称 | 说明 | | ----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715