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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 93%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 93%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 92%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 92%]

...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

15. [0]动态贴图利用脚本生成的UnlitMaterial材质会泛白 [ 92%]

...的图片呢; 1、加载ide内图片的话,图片导入到ide内可以设置图片的格式内容,例如sRGB、mipmap等。这样您代码加载ide内的图片资源应该是正常的; 2、另一个情况是您加载一个纯外部的图片,因为没有识别到图片的元数据,因此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

16. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 91%]

一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 比如这个纹理,正常情况下我什么都不改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢?   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

20. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 91%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714