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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. list渲染的时候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 [ 95%]

...染的时候,一个box里面嵌套了一个box,都将他们的那么值设置render,可以同时渲染两个box里面的数据嘛 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

12. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 95%]

...r = 1024 Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:26 设置最大DrawInstance数 Accessors bufferState get bufferState(): VertexBuffer3D Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:108 Returns VertexBuffer3D material set material(value: Material): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. 物理引擎-布 [ 93%]

...angle(500, 480, 80, 80, { isStatic: true }) ]); } function onResize() { // 设置鼠标的坐标缩放 Matter.Mouse.setScale( mouseConstraint.mouse, { x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d) }); } })();var Mat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

15. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 93%]

...radient 颜色梯度。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:113 设置颜色梯度。 Parameters value: Gradient 颜色梯度。 Returns void 颜色梯度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 物理引擎-牛顿摆 [ 92%]

...nslate(cradle.bodies[0], { x: -140, y: -100 }); } function onResize() { // 设置鼠标的坐标缩放 Matter.Mouse.setScale(mouseConstraint.mouse, { x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d) }); } })();module l...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

17. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 92%]

...tstr88 赞同来自: 补充,我的贴图用TGA格式的,但是我导出设置时,应该是选择了转为png了吧? 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 该组件是支持的,选择下覆盖文件选项应该就可以了 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

18. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 92%]

...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**加速器模式下设置是否是节点模式 如果是否就是非节点模式 默认为canvas模式 如果设置了isConchWebGL则是webGL模式*/ 并不会没有图集合并功能 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

19. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Laya.render 返回空对象 [ 92%]

...ldByName()无法得到子节点对象 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160507