• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

11. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 41%]

...灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 41%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

14. laya.ui.Label_API3.0 [ 38%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.core.scene.Scene [ 38%]

...子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指定索...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 36%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.ani.bone.Skeleton [ 36%]

...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton  replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton  resume():void 恢复动画的播放 Skeleton runCallLater(method:Function):void 如果有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton  replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton  resume():void 恢复动画的播放 Skeleton scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 34%]

...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115