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Laya_社区(194) Laya3.0_api(78) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_文档(10) Laya2.0_api(9) laya_api(8) Laya_示例(1)
...量。 PBRSpecularMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...量。 PBRStandardMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231129
为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图? 目前现在Unity插件导出支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
... anchor锚点设置不生效 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 List组件 repeat(x/y)设置问题 问题状态 最新活动: 2017-11-26 16:27 浏览: 1320 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalW...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ltc"); //实例PBR材质 var mat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 mat.albedoTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法线贴图 mat.normalTexture = Laya.Texture2D.load('../../r...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...显示效果 3.trail Renderer拖尾为什么不能用,有替代方法? 4.贴图属性是clamp,使用这个贴图属性后材质球的uv滚动如何只播一次 5.模型通过Animater添加隐藏显示帧在laya中播放无效。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FO...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715