大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...现按钮的边缘像素被放大模糊了,有了马赛克效果,这时通过九宫格就能解决这个需求.点击<常用>标签下sizeGrid,用鼠标拖拽红线位置至如下图效果 点击确定,这时我们再拉伸图片也不会影响边缘了。有很多小伙伴问按钮的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不能通过父级获取到动效动画 2018-03-15 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rite3D addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ect undefined unity导出的场景不显示实时阴影 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929