大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容相关的链接 提交 1 个回复 Jim.邹 赞同来自: 已解决: 通过:getComponent(clas:Class) https://layaair.ldc.layabox.co ... onent() 2018-12-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jim.邹 相关问题 两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
... 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n = 3, Error = 2, Fatal = 1, Close = 0, }; 在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置日志级别,默认值为5: if( window.conch ) { //值为0:表示关闭所有日志输出 //值为1:表示只有Fatal日志输出 //值为2:表示只有Fatal和Error日志输出 //值为n:表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...取子着色器。 Shader3D propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 派发事件。 EventDispatcher getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator getClipCount():int 获取动画片段个数。 Animator hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在3D场景中播放视频,可以使用视频纹理。视频纹理需要通过代码来使用。 下面这段代码提供了一个简单的示例,演示了如何使用视频纹理: const { regClass, property } = Laya; /** * 使用视频纹理 */ @regClass() export class Script extends Laya.Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010