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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 59%]

...; insert(aabb: AABB, elementData: Object): boolean; rayQuery(ray: Ray, treeTransform: Transform, result: Object[]): Object[]; removeEmptyNodes(): void; subdivide(): void; } } ``` ##### 2.2.3 声明全局类: 有些时候,我们还是要用到全局的类,不能只放到模块的作用域里,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. laya.display.Sprite [ 50%]

...ture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 13%]

...        也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428