大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor createByGradient(gradient:Gradient):GradientColor[static] 通过渐变颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor createByRandomTwoConsta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor createByGradient(gradient:GradientDataColor):GradientColor[static] 通过渐变颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor createByRandom...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所覆盖的区域,通过精确控制相机,能够为玩家呈现丰富和动态的视觉效果。 每个2D区域只允许存在一个2D主相机,如图1-2所示。该相机的配置直接影响区域的视觉输出。为了保证相机功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929