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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

11. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 88%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.ui.ColorPicker [ 85%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理是2次幂时,缩放至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. laya.display.Scene_API3.0 [ 73%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.ui.View_API3.0 [ 72%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.display.Sprite [ 71%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 70%]

...格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Returns string Defined in laya/ui/ComboBox.ts:595 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 64%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 64%]

...id Inherited from Node.frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115