大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...,需要用遮罩去做,因为要时时改变进度所以需要不断的重绘遮罩,这个时候掉帧会很厉害,drawCall和sprite数量也都不变,可以试试下面的例子 代码如下: var spr:Sprite = new Sprite(); spr.graphics.drawCircle(0,0,100,"#ff0000"); spr.mask = new Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...ox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-3 这个文档拉到下方,有测试是否重绘的方法, 只要重绘了就是增加消耗了,这个方法可以再很多情况用。 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...prite的峰值在500以下,稳定后,基本不会新增对象。 游戏重绘稍微有点高,是因为重绘吗? 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看看是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
... 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 单个大图合集的总宽高为`2048*2048`。 ### 11、显示当前cache重绘区域与所有cache区域 设置cache可以优化性能,但是cache设置不合理也会降低性能。比如cache区域频繁重绘时,会降低性能。 通过`显示当前cache重绘`与`显示所有cache区域`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...复 cuixueying 赞同来自: 理解错了,Laya.stage.repaint方法就是重绘方法,你可以试下! 2017-03-29 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dazhi1001 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现】 具体描述: 1、第一行文字 显示异常,感觉是多重绘了1次,下面的item里面的文字正常 2、一直点击 【下一页】,点到最后一页时,【上一页】图片突然变模糊了 如下图 红色框框内的文字和图片: 在微信开发者工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181103