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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 使用LayaAir引擎,手机发烫非常严重 [ 68%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你降低下你的频看下呢,Laya.stage.frameRate=“mouse”; 2017-06-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mrchenx 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

12. Graphics 怎么画 环形 [ 67%]

...场景编辑时加入的Graphics组件,代码中该如何获取? 如何降低graphics绘制产生的drawcall 图片的graphics绘图命令导致显存过高 问题状态 最新活动: 2019-07-12 20:43 浏览: 1525 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

13. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的 [ 66%]

...率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30,以节省消耗。*/         public static const FRAME_MOUSE:String = "mouse";         /**休眠模式,以1的率运行*/         public static const FRAME_SLEEP:String = "sleep"; 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

14. laya.display.Stage [ 65%]

...,mouse-30(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30,以节省消耗),sleep-1。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphon...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. U3D的例子特效在laya引擎中播放速率不正确 [ 65%]

...中播放和u3d中表现速度不一样,显得特别快速,无法调整降低速度。   附件 : --> 2020-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 可以提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

16. 如何提高图集动画清晰度? [ 62%]

...多的文字标注,且动画数较多,我为了提高加载速度,降低了图片质量,这样就导致文字标注看不清楚了。有什么办法可以保证加载速度的同时提高显示的清晰度? 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

17. 微信小游戏中的Mask特别卡问题 [ 62%]

...戏 ,还可以流程运行,今天突然扫描了一下发现数会降低到3,排查发现是用Mask的时候y值移动造成的,重新做了一个Demo什么都没有一样是特别卡!  2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

18. 请教这种bug是如何产生的 [ 62%]

...有预载导致, 将mask资源提前下载加载后,问题概率有所降低,但是仍然会出现。。 2019-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个简单demo吧   2019-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

19. 安卓机上数高, 但在苹果机上数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 62%]

...29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

20. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 62%]

...zzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆盖原来的,虽然效果差点。但是美术又说贴图没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710