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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 游戏垂直同步设置问题 [ 71%]

...bit 赞同来自: 别设置帧率上线,设置完了。感觉有问题。降低drawcall好了。 2018-08-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 海浪 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

12. 某个音效/乐文件,会被其他音效/乐文件中断的问题 [ 69%]

...放一个短音效,会出现: 1.正在播放的音乐文件突然音量降低,但马上恢复 2.正在播放的音乐文件突然被中止(就是还没有播放完毕),然后去播放短音效了   请问下大佬们,这是什么问题啊 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

13. 请教这种bug是如何产生的 [ 68%]

...有预载导致, 将mask资源提前下载加载后,问题概率有所降低,但是仍然会出现。。 2019-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个简单demo吧   2019-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

14. 关于cacheAs使用上的问题 [ 68%]

...个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

15. 关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 [ 68%]

...Aaron • 2018-01-22 19:06 切入后台后,浏览器被限制,帧率就降低了 果丶酱 • 2018-01-23 09:41 @Laya_Aaron:那如何去监控浏览器时候切换到后台呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

16. 关于ASTC使用问题和建议 [ 68%]

...这样一来,不同的平台就需要使用不同的编程方式就大大降低了易用性,加大了不同平台耦合度。   最为致命的是,如果在IDE中设置了使用两个以上ASTC纹理,就直接报错   希望官方看一下,这对于多平台的应用还是很重要的  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

17. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. bitmapFont使用问题 [ 66%]

...注册了,如果担心fnt文件太多,可以用回调或者延迟等来降低负担即可,一般不需要,只是走了一遍程序而已;

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

20. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715