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静态模型无法动态修改物理属性 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
2.0中如何移动一组静态刚体? 我在一个sprite A下创建了一组静态刚体 如果A上没有刚体 移动A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位 如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 laya自带的pbr材质 在静态光烘焙 后 导出laya 显示全黑 而在动态光下却没有任何问题 静态光下面BLinnPhone Unlit 等模式 都可以正常显示 附件 : --> 2019-12-27 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191227
克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709
如何让laya效果在静态页面上运行,不用web服务器 laya开发的项目总是有些文件是要放在web服务器的,即使是一个简单的hello world也要请求服务器才能启动。 我想就把一些laya做的效果放在本地机器上,单纯的静态页面就可以了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241017
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...r" StaticBatchManager Class StaticBatchManager StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Hierarchy StaticBatchManager Index Constructors constructor Methods combine Constructors constructor new StaticBatchManager(): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManage...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态批处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417