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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 79%]

...亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

12. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 77%]

...针 需要注意的是,和全局光照一样,**反射探针只会反射静态的物体**,所以要先把需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...ildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

...(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 74%]

...内的 非透明材质的 模型 可以自动合并,  其他的可以用静态批处理。。    自动合并要确认是用相同的mesh创建的模型。而不是创建了多个模型 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

17. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 68%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

18. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 66%]

...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

19. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 64%]

... 2 个回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

20. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624