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# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tchManagerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Public Methods MethodDefined By StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Rend...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709
为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。 引擎版本 layaair2.1.1.1 手机:iphone 8 ios12.3 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 3d克隆了很多个,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降。机型:iphonex 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...r" StaticBatchManager Class StaticBatchManager StaticBatchManager 类用于静态批处理管理的父类。 Hierarchy StaticBatchManager Index Constructors constructor Methods combine Constructors constructor new StaticBatchManager(): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManage...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 提交 3 个回复 qzzz 赞同来自: 吃面要喝汤 补充一下强行静态合并之后的帧率情况 2020-07-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 这是demo DynamicMergeTest.zip 2020-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 另外关于克隆问题,克隆导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304