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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜,必须通过滤镜来做 [ 72%]

...,然后通过设置颜来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜上面就行。其实就是所谓的顶点。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

12. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 67%]

...re:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

16. laya.display.cmd.DrawTexturesCmd_API3.0 [ 66%]

...s colors: number[] Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:21 附加顶点 pos pos: ArrayLike<number> Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:18 绘制次数和坐标。 texture texture: Texture Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:14 纹理。 Static ID ID: string =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. FBX从工具导出后贴图不见了 [ 65%]

...地址https://ask.layabox.com/question/4242 模型表面的颜应该是顶点导致 2017-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dinghn 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

18. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 62%]

...谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm13811588724:可以在3DMAX中使用顶点

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

19. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...态画布有背景,开启后,可以设置画布为无透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点器片段11.片段着器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点器阶段12.3 片段着器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014