• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. laya.ui.AutoBitmap [ 52%]

...oolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.ui.AutoBitmap [ 51%]

...oolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.ui.ScrollBar [ 50%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.ui.UIGroup [ 50%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase loop : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Animation [ 49%]

...置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase loop : Boolean 是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ui.TextInput [ 48%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.ui.Tab [ 48%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.ColorPicker [ 47%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 47%]

...理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714