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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...(value) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...ector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...ector3) ``` - 设置约束计算迭代的次数,次数越高,越精确(默认为80) ``` setOverrideNumSolverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。 提醒:Oculus Quest 设备的帐号激活也需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 在设定好VR设备的游戏区域后,打开VR设备的浏览器并跳转到WebXRController示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目中的声名文件的入门级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...戏角色的移动更精确可控。 在物理表示上,角色控制器默认使用胶囊体(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。 ![img](img/2.3.2-4.png) 导入完成后,我们可以看到菜单栏多出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-3所示,近大远小。 (图1-3) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010