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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 74%]

...关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

12. 龙骨删除后内存不减少 [ 72%]

..., JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会引起微信内存过大导致闪退 Laya_小小泽 • 2021-08-12 09:31 好的,麻烦提供一个必现的demo吧 JoeneBen • 2021-08-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

13. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 70%]

...游戏里有100个同模型角色, 不能用预烘焙就要使用100个drawcall,再加上阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是5帧和60帧的区别   2021-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经在查看了,后面有消息会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520

14. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 70%]

...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

15. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 68%]

...="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

16. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 67%]

...的事件,需要点击两次才能更换图片 合并到大图集时的drawCall问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 能不能做到“分步 多次 热更新” Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

17. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 67%]

... 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 图片上可以看到这个 drawcall 参数 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

18. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 64%]

...戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

19. 关于spine动画 [ 64%]

...ion做了极致的优化,在渲染提交的过程中一个图集是一个drawcall 2018-03-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Qq515186101 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

20. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 54%]

...使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128