• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,950 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 91%]

...果弹头也是模型 那么如果判断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围盒 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊 ,能不能直接 检测两个网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

12. 射线检测组问题 [ 91%]

射线检测组问题 在设置了物体的碰撞组别和射线碰撞组别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

13. 2.0如何射线检测 [ 91%]

2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

14. Box2d 射线检测 [ 91%]

Box2d 射线检测 Laya 2.0整合了Box2D,挺好的。 但是现在遇到了令人绝望的境况。 2D的Physics没有RayCast或者类似的方法。 我现在需要检测2个角色之间有没有障碍物。 有没有什么合适的方法。 在线等待,赏金奉上。   是2D!不是3D!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

15. 有没有什么思路可以代替碰撞射线检测呢。 [ 91%]

有没有什么思路可以代替碰撞射线检测呢。 场景中一下子几百个带碰撞盒的模型,性能消耗也是挺大的,有没有什么办法可以代替这种方法实现鼠标检测呢。 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

16. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 90%]

关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

17. 关于2d碰撞检测 [ 90%]

...Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

18. 关于3d的碰撞检测 [ 90%]

LayaAir引擎 关于3d的碰撞检测   这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

19. QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 [ 90%]

QQ小游戏平台射线方向,碰撞点错位 3D射击小游戏; layabox 2.2.0版本; 准星发出射线 ,在浏览器是正常的; 在QQ小游戏平台 :射线开始位置是对的,射线方向和射线碰撞点都是错的; 这是引擎BUG?还是平台不兼容? 希望大佬...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

20. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 89%]

新版本射线检测不能根据layer检测了 新版本的射线检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419