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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 输入文本问题 [ 82%]

...们试了,会回来 liangge • 2018-02-12 11:32 @Laya_Aaron:我们游戏设计尺寸是960*1680 有的图片动不动就超过512 我总感觉这个设计尺寸过大 你们推荐手游的话是多大尺寸!! Laya_Aaron • 2018-02-12 14:39 @liangge:我们没有推荐尺寸的,也不干涉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

12. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 82%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

13. 关于垂直剧中在屏幕中间的问题 [ 81%]

...大家可以在微信上看一下这个地址 我是外链       现在设计的是横屏 尺寸是 1136x640 代码如下(UI是创建layaUI示例代码)   Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

14. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 79%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 79%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 79%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 78%]

...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 绘制图形的BUG [ 78%]

...图就是没有宽高的,需要自己手动设置下,底层就是这样设计的。 第二个问题,关于注册点这块跟原生flash是不一样的,你如果在绘制时指定了注册点,就需要设置一个点击区域为你绘制的区域,要不你可以在0,0点绘制,然后通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124