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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 图片不能按轴心旋转 [ 75%]

图片不能按轴心旋转 Laya.init(750,1334); Laya.stage.bgColor = '#000000'; Laya.stage.scaleMode = 'fixedauto' Laya.stage.screenMode = 'vertical' let bg = new Laya.Sprite(); bg.loadImage("../res/image/interface/intro_bg.png",375,667,1500,1500); bg.pivot(750,750) bg.alpha = 1 bg.rotation = 10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

12. 小游戏如何在iphone x下真正全屏 [ 75%]

...戏如何在iphone x下真正全屏 游戏开发使用: Laya.init(750, 1334, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; 如果在iphone x下让游戏全屏不变形? 2018-08-03 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

13. 模拟器和真机分辨率对不上 [ 75%]

...69/359 = 1.58       // 比例的值 iPhone6分辨率375x667,像素750x1334 1334/750 = 1.778   // 比例的值     就是模拟器和真机设备的分辨率 比例不同?   2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

14. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 74%]

...         var htmlCanvas:Laya.HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(1334, 750, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面                 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite();//创建精灵                 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

15. 打包app自定义启动动画为公司logo,但是在启动app的时候黑屏。是为什么 [ 74%]

...题。不是偏移就是 图片里的内容被缩小了。  游戏里750*1334 的尺寸用750*1334的logo没有问题吧 master.zip 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 编译调试启动chrome出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

16. scaleMode 用法 [ 74%]

...,比如是700*1280的,就自动开宽(把700拉成720)如果是720*1334就自动缩小高度(把1334缩成1280),就是自动放缩显示我默认的分辨率。 cuixueying • 2017-06-29 14:37 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

17. BlurFilter的strength属性设置到5以上就没效果了 [ 73%]

...reenshot(bl:int=15):Sprite{    var htmlC:HTMLCanvas =_self.drawToCanvas(1334,750,0,0);    var _texture:Texture = new Texture(htmlC);    var sp2:Sprite = new Sprite();    sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,1334,750);    var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter();    blurFilter....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

18. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

... true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

... true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就已经...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 71%]

... true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完成设置就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714