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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

11. 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' [ 67%]

...DDemo.zip 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****196 赞同来自: 看了下代码,2.2.0Beta里laya的代码改为用es6的class来实现。 所以Laya是打算从2.2.0这个版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

12. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大部分机型都支持,可以考虑选择。 iOS:在iPhone6以上(包含)都支持ASTC,6以下可以选择PVRTC2。 LayaAir 3.0引擎及工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

14. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...小。 动图1-4,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 ![img](img/1-4.gif) (动图1-4) ##### `linearDamping` 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715