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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 60%]

...: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:19 我也在看这个,看源码应该是没有提供,不过好像MeshCollider里也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

12. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 52%]

...个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

13. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 51%]

... 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无法获取到值,, 我实际上是想要获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

14. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...明 Mesh(网格) 支持 Root Bone(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,这里我们介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...格) | 支持 | | Root Bone(骨骼根节点) | 支持 | | Bounds(包围) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 射线检测-射线检测 [ 20%]

...s[2], _color, trianglePositions[0], _color); } //绘出BoxCollider的OBB型包围 phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); phasorSpriter3D.line(_c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

17. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 14%]

...是AND的结果,其值有-1:显示形状,2:显示关节,4:显示AABB包围,8:显示broad-phase pairs,16:显示质心 Returns PhysicsDebugDraw 返回一个Sprite对象,本对象用来显示物理辅助线 Static fromImage fromImage(url: string): Sprite Inherited from Text.fromImage Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115