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...ort引用吗 layaAir小孟 • 2024-12-02 20:48 不是的,是发布时,场景中引用的文件 licz • 2024-12-02 21:09 @layaAir小孟:感谢老师,理解了。但是还有个小问题,就是场景中引用的文件即是Runtime栏里的文件嘛,这个文件还绑定了个xx.generated.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...“on”of null 如图截图给研发商,一个新项目,建了一个场景,用了2d物理 ,不添加脚本可以运行,添加了脚本之后就提示这个。 这个on是绑定点击事件的。 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 自从layaflash起,就一直存在的bug 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 真机调试报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010