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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

11. 预览运行面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

12. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

13. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

14. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

15. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

16. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 调试的时候一直黑屏 [ 72%]

...attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 自从layaflash起,就一直存在的bug 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 真机调试报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

18. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...图文件有同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

19. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

20. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214