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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 66%]

...物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是发射后的球体:     附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

12. 有没有翻书效果的 列子? [ 66%]

...行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 如何实现【在给定矩形内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

13. 如何通过四元数旋转 [ 65%]

...以后版本打包ios应用后旋转屏幕闪白屏 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 元素旋转后,所绑定的事件失效 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

14. H5动画和节奏的一个加速! [ 65%]

...,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/         public static var scaleTimer:Timer = null; 你再试试scaleTimer,我这边没有现成的动画来看效果 2017-12-13 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

15. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 65%]

...模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

16. laya3d可以用matter吗 [ 65%]

laya3d可以用matter吗 想做个2d游戏,用3d镜头。但需要用到2d物理引擎,这个可以实现吗? 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 3d用不了matte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

17. edge 和 chrome 下九宫拉伸效果差异 [ 63%]

... 发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 问题状态 最新活动: 2018-01-25 13:04 浏览: 1012 关注: 2 人 157*****121 • 2018-01-25 08:53 demo 上传 测试一下吧!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

18. 如何围绕某个点旋转? [ 63%]

...别 但是导入的模型没有根据触控反应 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 求一个三角旋转的算法代码。 问题状态 最新活动: 2019-10-26 12:00 浏览: 1062 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

19. 如何旋转Rectangle [ 63%]

...转 图片不能按轴心旋转 3D模型tween旋转 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 一个动画如何设置绕自身中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

20. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 62%]

...019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ace1024 赞同来自: 是要模仿镜头移动功能吗,这样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214