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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...明: 六个自由度锁定、限制以及自由是基于两个锚计算。锚anchor是“绑定”于setConnectRigidBody第一个刚体上,连接锚connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody第二个刚体上。两个锚都是基于其绑定刚体坐...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...ffset`属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 81%]

...刘。 赞同来自: 每个菱形中心和四个顶位置都是能计算 你说说你做过程中实际遇到问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问问题太泛泛,具体能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

14. Laya.Rectangle 限制拖动区域参数是怎么计算,相对于什么呢 [ 80%]

Laya.Rectangle 限制拖动区域参数是怎么计算,相对于什么呢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:  对象是按其位置(由它左上角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

15. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...”,有文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型复杂度应该根据视与模型之间距离、模型在屏幕上投影大小等因素动态调整。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. laya.ui.Tab [ 75%]

...锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 75%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

18. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本问题 [ 75%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两触摸位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

19. laya.ui.CheckBox [ 75%]

...锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.RadioGroup [ 75%]

...锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929