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LayaAir引擎 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 环境: 引擎版本:1.7.16 ide:1.7.16 我们是横屏游戏,因为1.7.17版本有适配问题,所以还是用的旧版引擎 具体见附件,里面包含代码,截图,重现步骤 以下都是在xcode和手机上测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
微信小游戏的内存占用 多台iphone6和6p设备亲测,加上音乐音效在手机上玩一段时间(20分钟)很容易被微信强行终止。屏蔽音乐音效能玩几个小时都无碍。 看了代码发现针对minigame平台做了一些特殊处理,没有缓存,每次都是ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
[LayaAir3]3DUI内存泄漏 在场景中放置3DUI后,内存会缓慢增加,在当前页面停留十五分钟后,内存从一开始的10M增加至100M,导致设备发烫、界面卡顿及显示异常。 刚启动时的截图如下: 十五分钟后的截图: DEMO如下: 附件 : --> 3DUI-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240715
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
... 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 苹果上崩溃的可能原因应该是内存超过了限制或者有内存泄漏导致的,浏览器跟安卓不崩溃,是因为内存基本上使用没有限制,你看不出来,你可以用谷歌浏览器的开发者工具做几个快照对比下你的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr类里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
GlowFilter内存不清理 依照事例给button加了一个runtime,在runtime里面多加了一个鼠标移入移出的GlowFilter效果 运行之后鼠标每次进入移出内存都有不少的增加,太让人难以接受了!而且一直累加不见减少 附件 : --> ButtonTest.zip 2018-11-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181118
性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
2.13.0内存泄漏问题 使用2.13.0版本引擎,使用摄像机的情况下,只要改变舞台宽高,显存就会增加,不断改变宽高,会不断涨,最终崩溃。 摄像机不激活就没事。 官方的例子都会的 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418