大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的进行优化。 针对Sprite的优化 1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false 3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... “另外,如果未来想深入了解引擎层,或在查找某些深层次问题或BUG的时候,AS3环境下调试与查错非常的方便。而JS由于是弱类型语言,在中大型项目下查找问题是非常痛苦和消耗时间的。即便是TS版本,由于最终还是要在JS引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求 [Morn UI系列教程]Morn简...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光线、水面反射的光斑等,精灵光源可以提供额外的视觉层次。 (3)特效和视觉提示: 在需要通过光源来指示特定事件或状态变化的场景中,比如警报、魔法效果或者健康状态的指示。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214