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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

...传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 66%]

...传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参数了。 ### 5、适配版Spine类库设置 在新版本之后使用适配版spine的时候,开发者需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. LayaTree刷新了列表就会折叠起来了 [ 63%]

...更新(2021.3.8) 请问怎么刷新页面啊???? 骨骼动画换装显示不刷新问题 修改代码保存,刷新网页没效果 请教一下list列表的问题 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 分享:自动编译&刷新工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

14. 3D的模型和动画如何实现加载与复用? [ 62%]

...n 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 你可以参考一下换装 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 这个是Spine的骨骼动画,Unity导出的3D骨骼动画有办法么? 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

15. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 60%]

...数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 59%]

...重复使用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

17. WebGL模式刷新不清除 [ 58%]

...分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 骨骼动画换装显示不刷新问题 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 问题状态 最新活动: 2018-09-20 13:13 浏览: 1404 关注: 3 人 逐浪人 • 2018-08-23 08:32 我们游戏有需要用手拖动路线来绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

18. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 57%]

... 3 个回复 yanmingjie 赞同来自: 我是setSlotSkin这个方法无法换装,请问一下你是用的什么制作骨骼动画,layaIDE版本,layaAir版本 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 scodec 赞同来自: 最新Laya版本。使用龙骨软件4.8版本 2017-01-24 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

19. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 57%]

...loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 56%]

...loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或Skinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714