• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

12. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

13. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 42%]

...28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28 11:15 那要如何转换成世界坐标,“请参阅相关API”能具体一点吗?哪个API?阅读哪部分的源码? LagField • 2017-12-28 11:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

14. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...Location颜色位置) | | Alignment(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 30%]

...dchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参考cameraMoveScript脚本组件自己实现。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

17. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

18. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...场景地面的碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715