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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. Text 模糊 [ 81%]

...像素? native下字体模糊 游戏中图片模糊 @官方 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 遮罩 模糊 更新客户端版本后 所有的Text的位置对不上了 text组件在native2.0上运行会报错 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

13. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

14. 小游戏安卓不支持filters [ 80%]

...var glowFilter = new laya.filters.GlowFilter("#00CCFF", 10, 0, 0); //设置滤镜集合为发光滤镜 this.cutLayer.filters = [glowFilter]; 测试了一下 最新的引擎版本 给一个sprite对象版定一个filter 安卓木有办法显示  上面的cutLayer 是一个sprite对象 我会通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

15. [LayaAir3]Laya3.1.3文字模糊 [ 79%]

...放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 如何实现3DUI,并动态赋予Text不同的文字信息 TextInput在手机上文字输入位置不对 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 文本显示错误,多个文字被不相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240515

16. text的描边总觉得不清晰 [ 77%]

... text组件在native2.0上运行会报错 程序字描边 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 更新客户端版本后 所有的Text的位置对不上了 怎么使Laya2D项目, 在canvas上显示的更清晰 text 穿透上层图片或者组建问题 Cannot set property ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

17. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...onAssetsLoaded() { for (var i = 0, len = assets.length; i (图5) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...id { for(var i:number = 0, len: number = assets.length; i (图5) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...or(var i:int = 0, len:int = assets.length; i  ​ (图3) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 72%]

...er应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514