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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 87%]

90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 我的游戏,在其他小游戏平台发布没问题,就是在QQ上面会出现这个问题 2020-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

12. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 81%]

...并定位到了,可以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

13. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

... 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,需要用到寻路系统。点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? [ 77%]

角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

18. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 76%]

...上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。   2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

19. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 72%]

...怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? 比如一个人物角色的头部被爆头,需要播放头部动画,如何访问这个头部部件,假设是在u3d已经命名的情况下; 还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714