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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 武器怎么绑定? [ 79%]

武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢?             //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

12. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 77%]

...? 3D模型tween旋转 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 图片不能按轴心旋转 list功能改变图片皮肤 问题状态 最新活动: 2019-12-18 11:13 浏览: 1697 关注: 2 人 yuqi • 2019-12-18 11:39 你这想复杂了,我解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

14. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 75%]

...同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

15. 如何清除graphics所绘制的指定区域 [ 75%]

... 绘制一系列曲线。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

16. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 74%]

...撞检测 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

20. 粒子拖尾问题 [ 73%]

...览: 2659 关注: 3 人 sky1989chen • 2018-03-20 20:15 不是只有一个角色,是每个角色会有粒子。所以需要粒子相对于地板的拖尾。不然当一个镜头移动的时候,所有粒子会产生拖尾。 Laya_Aaron • 2018-03-25 11:20 @sky1989chen:目前只有从u3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320