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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 微信小游戏缓存 [ 87%]

...e/layaairfiles 只有记录了png和jpg的缓存记录,缓存的文件也只有png和jpg, 那比如一些xml json等等配置文件 不会缓存的吗?   如图 只有png或者jpg 才是 wxXXXXXXXXXXXX本地缓存中获取  其他的应该没有保存到微信那50M的缓存里面吧 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

12. 关于图集打包的问题 [ 82%]

...的。 这个该怎么取舍:需要循环滚动的背景图,7张尺寸是400*240的不超过20K的jpg,和打包后为1.1M的png,我该是直接使用小图、还是图集呢?具体项目中考虑的方面有哪些? 2016-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

13. 打包图集后 图片的总体积大了很多 [ 82%]

...的原因是 jpg也被打包成png了   所以变得很大 之前的jpg是存成60%质量   2016-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717

14. ts项目加载version.json失败 [ 82%]

...错啊! 发布版本没有加载成功version.json,导致所有资源因为没有修改为带hash的名字,所以所有资源加载不出来 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我喂自己袋盐 赞同来自: 您好,您的问题是怎么解决的,我也遇到了这个问题 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

15. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 81%]

...res/images/pulloutRadish/bgGame.jpg))......................要想两方面显示正常就不能改未打包输出路径,必须还原成bin目录,这个这样造成主目录下边各种文件夹很多,感觉很不爽................... 问问官方,还有各位大神这个问题怎么解决的 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

16. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 80%]

...击”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创建一个外部程序,仅需将自变量参数的chromerun=true改为chromerun=false, 例如: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 79%]

...,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需要的资源路径放到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tips:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

18. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...onsole.log("break"); } ``` - 4.示例效果展示 在初始时,box和box2拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...onsole.log("break"); } ``` - 4.示例效果展示 在初始时,box和box2拥有Rigidbody3D组件,box刚体属性isKinematic为true,创建了一个FixedConstraint,box的刚体作为约束连接的第一个刚体,box2的刚体作为约束连接的第二个刚体,并且设置约束的锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...和触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715