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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

11. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引擎提供了对象池类[laya.utils.Pool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByCla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引擎提供了对象池类[laya.utils.Pool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByCla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 72%]

...息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

14. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

...LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引擎提供了对象池类[laya.utils.Pool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByCla...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 70%]

...息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

16. 关于一个帧率性能的问题 [ 64%]

...式不同而已。代码很简单,for循环很少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

17. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 63%]

...管理, 对象池的Api连接地址 https://layaair.ldc.layabox.co ... .Pool

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

18. scaleMode 用法 [ 62%]

...原图比例显示 Matrix4x4的decompose函数用法 关于对象池Laya.Pool的用法 贝塞尔用法 问题状态 最新活动: 2017-06-23 10:30 浏览: 1754 关注: 2 人 asdf131 • 2017-06-29 11:02 有没有这样的处理:给默认的(比如:720*1280)所有的屏幕按这个放缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

19. 关于UI与3D场景的问题 [ 61%]

...uot;,touchID); } this.removeTouchFromArr(touchID,preDowns); preO.tar=null; Pool.recover("TouchData",preO); } preO=this.getTouchFromArr(touchID,this.preOvers); if (!preO){ }else { if (onMobile){ sendArr=this.getEles(preO.tar,null,sendArr); if (sendArr && sendArr.length > 0){ this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

20. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 60%]

... onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一个sprite = Pool.getItemByCreateFun("自己起一个名字", this.一个预设变量.create, this.一个预设变量); } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714