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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 91%]

[LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) 附件 : --> TimeScaleBug.zip 2025-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

12. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 91%]

unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

13. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 91%]

为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??????????????   fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

14. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 91%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式试过了,是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

15. List组件如何提升性能 [ 90%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

16. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 90%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

17. spine动画相关 [ 88%]

spine动画相关 为什么示例里的spine 动画感觉挺复杂 但是drawcall那么低啊 我这边一个动画drawcall接近20了 请问是动画制作的差异呢 还是引擎有别的方法处理呢 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

18. 关于图集预加载问题 [ 87%]

关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

19. [LayaNative3]【3.3.5】 安卓Native下spine与内存的问题 [ 86%]

...spine(循环播放)和按钮时,native内存的涨幅速度回随着drawcall的增加而增加。 具体现象表现为: 当drawcall为100时,native会以24mb/s(平均值)的速度增长; 当drawcall为65时,native会以16mb/s(平均值)的速度增长; 且在运行30分钟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

20. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 86%]

...的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113