• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 63%]

...plyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开动一段距离就会消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

14. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 63%]

...ctParams:[100, 100, 1, false, true]});   //开始填充     public fillPlane(){         let brush = Laya.loader.getRes(ResourcesManager.inst.brush_test_green) as Laya.Texture2D;         let originTexture = this.plane['_render']['material']['albedoTexture'] as Laya.Texture2D;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

15. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 61%]

摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在一块plane上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

16. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

17. 动效模板bug [ 59%]

...理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

18. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、Vide...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

19. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 56%]

...  两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

20. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 53%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223