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大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

11. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 91%]

...设置好要用的属性值。如图4所示: ![4](img\4.png) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. [LayaAir3]Laya 3.2.0-beta.3 给UI添加点击事件Laya.Event.CLICK 第一次点击会触发两次 [ 91%]

[LayaAir3]Laya 3.2.0-beta.3 给UI添加点击事件Laya.Event.CLICK 第一次点击会触发两次 刚刷新进入界面直接点击UI元素才会触发两次,如果先点击旁边位置在点击只会触发一次,疑似聚焦问题。 PS:必须在移动端,或者浏览器模拟移动端触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

13. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 89%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

14. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

15. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 88%]

[LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 红圈区域处于mouseThrough节点内容,旧版本可以正常穿透,新版本则不行 附件 : --> 3.3_.1_UI点击异常_.zip 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

16. UI界面编辑完成发布后,运行后不显示UI界面,怎么都不出来! [ 88%]

...,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-08-07 19:31 浏览: 2689 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

17. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 88%]

...放后系统字模糊 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 点击事件疑问 问题状态 最新活动: 2026-01-19 10:23 浏览: 179 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

18. 关于UI与3D场景的问题 [ 88%]

...再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次点击都会触发人物的移动,那么我想请问一下,我如何在点击按钮的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

19. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 87%]

...的对象,如果一个对象明明可见,但是节点层级很深,要点击很多层级才能操作。3.0是点击命中哪个对象就直接选择哪个节点对象,我们认为3.0的体验更好更高效,这是优化,不算问题吧?如果你还有别的需求,可以进一步沟通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

20. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 87%]

...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714