大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...,这是你选择其它引擎难享受到的 4:我没有做过多的性能方面的优化,实际跑起来真的挺流畅,有测过,就是做同一个页面同样的动画比createjs流畅不少,性能还真不是吹的 坑: 1:IDE使用过程中总是会有些不顺手的地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...:https://layabox.com/gamelist/ 。不过受制于小游戏平台的性能,尤其是JIT的限制,这些大型游戏在效果上,还是会有所克制,不敢像APP那样发挥。 所以最近一些做大型3D游戏的,除了小游戏平台,还准备上架APP平台,据了解,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...的LayaAir3.2版本,除了常规的引擎能力提升,重点在Native性能、易用性和全平台发布等方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... 通过一个简单的小游戏 熟悉layaAir的一些api顺便测试一下性能(其实这个游戏测试不出啥性能 因为laya已经帮忙优化很6了~~)熟悉一下layaAir开发小游戏的方式和代码的写法分享 哈哈 好了 废话不多说 先简单说一下 我们这次开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910