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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 从一个角度旋转到另一个角度的问题 [ 59%]

...我想用Tween.to 对2个四元数进行一个动画旋转,如何做方向旋转。 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rayln 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

12. 2.9.0相机子节点不显示 [ 58%]

... 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 要放到相机的视锥的方向 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自:   2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: laya camera的矩阵与unity 中的camera矩阵不一致,建议不要在uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

13. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 58%]

...话,物体的速度就会越来越大。这样就不知道要给多少方向的力,然后力也不能清除,只能清除全部的力 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 shiyang 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

14. Laya2.3.0 阴影BUG [ 58%]

...同时产生接受阴影   4.可产生阴影的物体,会在光线的方向投射到可接受阴影的物体上,如图   //下产生阴影 上接受阴影   PS: 附件为一个可用于测试的简单场景,继承 laya2.3.0的 Laya.Scene3D,可直接添加到Laya.stage显示       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

15. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 56%]

...内部,建议开发者可以通过计算,让遮罩向拖动对象的方向运动即可,可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... Glass 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chensa222 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

19. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 55%]

...算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

20. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 54%]

...置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComponent(Laya.CannonRigidbody3D); let shape = new Laya.CannonBoxColliderShape(0.2, 0.2, 0.2); shape.localOffset = new Laya.Vector3(0, -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330