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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...控制器所使用的胶囊碰撞形状的半径。决定了角色在水平方向上的碰撞范围大小。如动图1-1所示: (动图1-1) 1.2 胶囊高度 height 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的高度,决定了角色在垂直方向上的碰撞范围大小。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. Math.PI / 2弧度是正数,为什么是顺时针方向呢? [ 93%]

Math.PI / 2弧度是正数,为什么是顺时针方向呢?   附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 正负,方向,一个符号就能改变,纠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

13. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 91%]

transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 xz方向与translate完全相反,lookAt时刚好方向相反 附件 : --> lookAt_bug.rar 2021-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

15. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D物理引擎bug [ 89%]

...家开枪后 移动  产生了瞬移    摇杆控制的玩家的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家的 速度 方向 等变量 与子弹有 不存在 相同引用的问题 摇杆也仅指挥玩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

17. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 89%]

...个更简单的。   服务器不返回具体位置  而是返回 移动方向    例如 服务器返回 上 下 左 右        如果返回上  你就按照你自己想的移动速度 控制蛇向上  一直到下次收到服务器消息 又同时不为上的时候 才选择转换方向 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

18. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...框上,鼠标样式会转换为双向箭头样式, 此时可按箭头方向划动改变数值,也可点击直接输入框通过键盘输入。 1.6.2 属性保存:Ctrl + S 无论是在属性面板中改变属性,还是在场景中操作,都会导致属性值的变化。 如果确定改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 [ 88%]

...态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

20. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 87%]

...的手,伸出你的右手,手面朝着自己,让大拇指指向X轴方向,食指指向Y轴方向,其他的那一堆手指指向Z轴方向,也是指向自己,保持这个姿势,看好自己的右手,凝视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223