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3D角色动作播放时长不正确 FBX文件,在U3D模型播放是正常的。 用FBXTools 1.46导出的模型动画后,加载到laya中动作的总时间就不正确了(变长了)。导致动作播放完后停住一段时间,之后再循环 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...交 1 个回复 lzsong 赞同来自: 你把骨骼和动作放到一个主模型,可以公用mesh,比如头是不不换的就直接放到主模型导出,然后A.FBX和B.FBX导出的试试不带动作只带骨骼和mesh 然后在u3d导出的时候隐藏骨骼导出 换模型就只要换部件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...个错 object has in SimpleSingletonList 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...e3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上传失败,麻烦帮忙解答一下,谢谢! 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常? 这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
模型导出动作文件太大 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'} 3d角色从unity中导出,发现在没有使用压缩的情况下导出的lani文件很大(甚至比fbx文件大不少),使用压缩设置后模型的抖动挺厉害的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).get...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChild...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715