大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、Spot...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 求助!关于容器超出影藏 Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? 2.0 beta4 ts 含dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on文件。。竟然无法自动生成了? Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925
...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714